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x264多线程编码后的nalu封装问题
本帖最后由 yiwangershen 于 2020-5-16 17:48 编辑
用x264编码yuv数据为264码流,再mp4v2封装为mp4,在x264的参数中i_threads为1时码流能正确解析封装,但当i_threads大于1比如2时,每个I/P帧都分出了2个slice,如果只是单纯的去掉起始的0001(或者001)后用MP4WriteSample去写mp4时,得到的视频有问题,多线程时该如何去组装每帧的slice呢?
详细情况和下面帖子类似,
https://blog.csdn.net/m0_47367529/article/details/105769577
https://bbs.csdn.net/topics/390404342?page=1
用x264编码yuv数据为264码流,再mp4v2封装为mp4,在x264的参数中i_threads为1时码流能正确解析封装,但当i_threads大于1比如2时,每个I/P帧都分出了2个slice,如果只是单纯的去掉起始的0001(或者001)后用MP4WriteSample去写mp4时,得到的视频有问题,多线程时该如何去组装每帧的slice呢?
详细情况和下面帖子类似,
https://blog.csdn.net/m0_47367529/article/details/105769577
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