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最新更新的Oculus Integration for Unity将任务的无控制器手动跟踪添加到编辑器。
去年12月,Facebook为Quest添加了不需要控制器的手控追踪功能。它可以让你在户外用手与VR内容互动,而不是通过触摸控制器。这是通过由机器学习支持的高级计算机视觉算法实现的。
自从去年11月Oculus link测试版发布以来,为Quest开发应用程序的开发者就能够使用高质量的USB 3.0线缆来即时更新Unity中的变化。Unity是大多数VR应用程序使用的游戏引擎。
然而,Oculus Rift SDK不支持手动跟踪,因此开发人员在构建具有这一功能的应用程序时,必须编译构建并在每次修改代码时将其发送到Quest耳机。根据项目的规模,每次可能需要10秒到几分钟的时间。
对于最新版本的Unity集成,这不再是一个问题。link可以通过手的跟踪传递给Unity编辑器,所以只要简单地按下“Play”就可以让开发者快速地迭代手的跟踪交互。有趣的是,Quest仍然没有通过link传递麦克风,这似乎是一个更简单的任务。
当然,如果手动跟踪可以通过Unity编辑器中的链接工作,为什么它不能在一个实际的PC VR应用程序中工作呢?答案是,因为Oculus Rift SDK不支持它,所以没有办法添加这个。对于Rift是否会有同样的功能,Facebook一直相对含糊其辞。事实上,Oculus Quest store仍然不接受支持手部追踪的应用程序,但Facebook的声明表明,这种情况可能很快就会改变。
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