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求一在WINDOWS下H264 H265解码显示平滑处理的思路
求一在WINDOWS下H264 H265解码显示平滑处理的思路
以前用HI3516C做1080P,我是这样处理的:
一个线程收取音视频数据,然后传入3个队列,
一个线程队列录像;
一个线程队列播放音频;
一个线程队列解码视频及上屏显示
解码用的是ffmpeg软解码
上屏显示用的是DirectDraw
由于1080P图像解码并不太占资源,在我的电脑上,基本一个I帧约40ms,运行剧烈画面的P帧也约
30~40ms,静态画面P帧约10~17ms
所以,将解码和上屏显示放到一个线程中,没什么问题,画面很平滑。
现在做HI3516A+IMX178 500W时,问题来了:
还是采用上面的处理方式:
一个线程收取音视频数据,然后传入3个队列,
一个线程队列录像;
一个线程队列播放音频;
一个线程队列解码视频及上屏显示
解码用的是ffmpeg软解码
上屏显示用的是DirectDraw
H264:
由于2592x1944 500W图像解码时,在我的电脑上,基本一个I帧约50~80ms,运行剧烈画面的P帧也
约50~80ms,静态画面P帧约15~35ms,
这样,由于某些帧解码时间太长,图像就一顿一顿的。
H265:
H265就不用谈了,软解码,时间基本上是H264的两倍。
我的解决办法是:
将解码、上屏显示这一个线程再拆分为两个线程,一个专门解码、一个专门上屏显示。
但是存在的问题是:
avcodec_decode_video2输出的AVFrame中data只有两个缓存地址在不停地来回切,
如果我将解码后的YUV420或RGB32数据自己拷贝到一个缓存中,
一张500W的有近20M,系统内存也会吃不消,拷贝效率也低。
求思路……
以前用HI3516C做1080P,我是这样处理的:
一个线程收取音视频数据,然后传入3个队列,
一个线程队列录像;
一个线程队列播放音频;
一个线程队列解码视频及上屏显示
解码用的是ffmpeg软解码
上屏显示用的是DirectDraw
由于1080P图像解码并不太占资源,在我的电脑上,基本一个I帧约40ms,运行剧烈画面的P帧也约
30~40ms,静态画面P帧约10~17ms
所以,将解码和上屏显示放到一个线程中,没什么问题,画面很平滑。
现在做HI3516A+IMX178 500W时,问题来了:
还是采用上面的处理方式:
一个线程收取音视频数据,然后传入3个队列,
一个线程队列录像;
一个线程队列播放音频;
一个线程队列解码视频及上屏显示
解码用的是ffmpeg软解码
上屏显示用的是DirectDraw
H264:
由于2592x1944 500W图像解码时,在我的电脑上,基本一个I帧约50~80ms,运行剧烈画面的P帧也
约50~80ms,静态画面P帧约15~35ms,
这样,由于某些帧解码时间太长,图像就一顿一顿的。
H265:
H265就不用谈了,软解码,时间基本上是H264的两倍。
我的解决办法是:
将解码、上屏显示这一个线程再拆分为两个线程,一个专门解码、一个专门上屏显示。
但是存在的问题是:
avcodec_decode_video2输出的AVFrame中data只有两个缓存地址在不停地来回切,
如果我将解码后的YUV420或RGB32数据自己拷贝到一个缓存中,
一张500W的有近20M,系统内存也会吃不消,拷贝效率也低。
求思路……
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